Juli
Der Bösewicht deiner Geschichte…
0-2 Bücher: Der Flammenwerfer
Der Flammenwerfer ist wohl einer der härtesten Gegner, die dir hätten auflauern können. Er ist in der Lage, all deine Bücher zu vernichten. Du solltest dir schnellstmöglich etwas einfallen lassen, um ihn von deinen Lieblingen fernzuhalten. Vielleicht kann dir dein Sidekick oder ein besonderer Gegenstand helfen, um ihn abzuwehren? Ansonsten hilft dir vermutlich nur ein verdammt guter Plan!
3-4 Bücher: Der Zeitfresser
Du hast schon oft von ihm gehört. Bislang bist du ihm erfolgreich aus dem Weg gegangen. Doch er hat es auf dich abgesehen: Der Zeitfresser. Immer dann, wenn du es dir gerade so richtig schön gemütlich gemacht hast und gerade zu deinem Buch greifen wolltest, schlägt er zu. Mit Klingelstreichen und Telefonanrufen schikaniert er dich. Heimlich füllt er deinen Kalender mit Terminen aus, die du bis dato noch gar nicht auf dem Schirm hattest. Er lädt unerwartete Gäste ein und versucht alles, um dich zur Weißglut zu treiben.
5-6 Bücher: Der Turmwächter
Dein Gegner ist wie Schall und Rauch. Seine Gestalt ist kaum mehr als ein schwarzer Schatten und er besitzt die Schlüssel aller Türme der nächstgelegenen Stadt. Die Kombination aus Schattenkörper und Geschick macht ihn zum meistgesuchten Langfinger des Landes. Er stibitzt Edelsteine, Goldmünzen und geliebte Bücher. Diese versteckt er in den riesigen Türmen. Selbst die Garde deines Ortes hat Respekt vor deinem Gegner. Knackt man das Schloss eines seiner Türme, so hat er einen auch gleich auf dem Kicker. Gegenstände erhält man fast nur durch einen Tauschhandel zurück.
7-8 Bücher: Der Kräuterhexer
Wenn du nicht den Attentaten des Kräuterhexers ausgesetzt bist, stöberst du heimlich durch seinen Wintergarten. Immerhin gibt es zwischen all den Pflanzen auch einen verzweigten Baumstamm, den der Kräuterhexer für seine Bücher verwendet. Seine Lektürenwahl mag für den ein oder anderen etwas merkwürdig erscheinen: Bücher bekannter Verbrecher, Pflanzengiftkunde, die effektivsten Mordwaffen... Beim Durchblättern der Bücher hast du schon einiges dazugelernt. Du weißt nun bestens, wie du dich gegen die Angriffe deines Feindes schützen kannst.
9-10 Bücher: Die ehrgeizige Frankiermaschine
Du hast dir eine kleine Auszeit vom stressigen Heldenalltag mehr als verdient. Im magischen Hotel im Land der tausend Süßigkeiten gönnst du dir einen richtig schönen Wellnessabend. Endlich mal wieder nur lesen. Abends lässt du es dir im Whirlpool mit Schokoladenmaske im Gesicht so richtig gut gehen. Gerade hast du es dir in der Zuckerwattenhängematte bequem gemacht, dein aktuelles Buch aufgeschlagen und möchtest mit dem Lesen beginnen, da schreckt dich plötzlich ein ratterndes Geräusch auf. Die magische Frankiermaschine hat es nicht so gut wie du. Den ganzen Tag über frankiert sie die Urlaubspost der unzähligen Touristen. Sie steht vermutlich kurz vor einem Burnout. Aus Wut frankiert sie mittlerweile einfach alles. So auch die Seiten deines Buches! Ob du die Frankiermaschine wohl mit Süßigkeiten beruhigen oder ihre Mechanik mit Zuckerwatte lahmlegen kannst? Alternativ musst du die Briefmarken von den Seiten pulen. Irgendwie wirst du zum Lesen kommen. Zeit hast du ja genug. Die Frage ist nur, was für eine Art von Lösung du dich entscheiden wirst …
Über 10 Bücher: Ein gefürchteter Geist
Du hast den alten Geistergauner gegen dich aufgebracht. Er packt all seine Spukkünste aus. Lichterflackern, rasselnde Ketten und erschreckende "Buhs” warten auf dich. Allerdings ist es auch "nur" ein Geist. Wirklich anhaben, kann er dir nichts. Versucht er dich zu berühren, gleiten seine geisterhaften Finger durch dich hindurch. Ausgerüstet mit einer batteriebetriebenen Taschenlampe und Ohrstöpseln stürzt du dich auf deine Bücher."
Im nächsten Monat wird es spannend: Du wirst angegriffen!